17 Janeiro 2012


Janeiro

Já que está difícil manter atualizações frequentes aqui, vou tentar fazer pelo menos um post mensal com um apanhado de coisas que teriam sido publicadas individualmente. Como sempre, não é nada definitivo.

2012 - o Ano Final?

Esse será um longo ano, onde esse assunto vai torrar a paciência de todo mundo, e será esquecido no dia 23/12 (dia 22 ainda terá gente falando o óbvio, que o mundo não acabou). Mesmo com cientistas falando o contrário e que se basear numa cultura que achava certo sacrificar crianças para algum deus furioso para achar que o mundo vai acabar em 2012 seja besteira, ainda teremos muitos documentários e discussões sobre isso.

O mais engraçado dessa história toda é que naverdade, nem no ano certo estamos. Ou 2012 já passou a uns 3 anos atrás, ou será daqui a 3 anos.

Como assim?

Sim, estamos em 2012 no nosso calendário, mas ele contém um erro que pouca gente sabe, e eu só fiquei sabendo em um documentário que nada tinha a ver sobre o fim do mundo, mas era algo sobre arqueologia.

Resumindo a históra, quando decidiram adotar o calendário, já tinham se passado muitos anos desde o nascimento de Cristo, e ninguém estava contando os anos. O encarregado de determinar o ano atual utilizou a única forma possível de chegar ao ano atual a partir do nascimento de Cristo, que era contar quantos imperadores romanos existiram entre as 2 datas. Só que não haviam sistemas automatizados naquela época, e os dados usados repetiam os anos de um dos imperadores que tinha mudado de nome depois de 3 anos por alguma razão.

Como isso passou batido na época, assim ficou até hoje, então fazendo as contas entre os anos em que os maias viveram até hoje, não bate com o calendário deles, porque faltam (ou sobram, já disse que não lembro) 3 anos na conta.

BBB

O que é pior, ouvir gente falando do BBB ou gente reclamando do BBB?

Batman Arkham City

Finalmente comecei a jogar o elogiado game "novo" do Batman. Saindo do Assassin´s Creed pra esse jogo, notei que apesar de algumas semelhanças, a dificuldade é bem maior. Pra começar, Assassin´s Creed não chega a ter batalhas contra um Boss, coisa que o Batman já tem antes da metade do jogo. E se Ezio ganha no arsenal de armas para combate corpo a corpo, Batman tem uma maior variedade de equipamentos para outros fins. E o modo detetive lembra muito o Eagle View.

A cidade não é tão grande, mas parece difícil de se achar nela, pois o radar não é muito bom. Ainda bem que o gancho faz você ir bem mais rápido.

Parece que todos os vilões estão lá (ainda não terminei), o que torna tudo mais interessante. A cidade foi cercada (assim como o filme Fuga de New York), e eles é quem mandam lá.

Em algumas fases você joga com a Mulher Gato, e eu não sei se elas são difíceis pela falta dos equipamentos do Batman, ou porque você fica mais reparando nos peitos dela do que nos adversários.

Steam Sales e Bejeweled 3

Eu consegui passar sem gastar nada nas vendas do fim de ano do Steam, mas logo no começo do ano colocaram Bejeweled 3 a menos de $5 e acabei comprando, mesmo com o meu "problema" de estar acostumado com o Twist (você gira 4 peças ao invés de trocar 2 de lugar).

Com um pouco de tempo, me adaptei ao novo método e o jogo é viciante, principalmente pelos modos variados que tem. Em especial 2: Poker, onde as cores das pedras foramam os jogos (4 vermelhas seguidas é uma quadra, por ex) e o Miner, onde você precisa estourar as pedras próximo ao chão para ir mais fundo.

Enfim, viciei nisso.

Virtua

Continua uma porcaria aqui, mas pelo menos agora parece que tá todo mundo com problemas com ele. Na verdade, após o dia em que ele saiu do ar para todos em SP, parece que aqui melhorou. A TIM parece que vai lançar uma banda larga por fibra, vamos ver se chega aqui.


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13 Dezembro 2011


Assassin's Creed Revelations - Analise

O capítulo final da saga de Ezio Auditore (AC 2 e Brotherhood) e Altaïr Ibn-La'Ahad (AC 1) chegou com poucas diferenças do jogo anterior. Tanto no Single quanto no Multiplayer, pequenas diferenças podem mudar a experiência do jogo.

SinglePlayer

Não vou falar muito sobre a história, para evitar spoilers, mas ela é mais fraca que nos 2 jogos anteriores, apesar de ter uma conclusão emocionante para os fãs dos 2 heróis (O Desmond deve ser o único personagem a continuar no próximo jogo). De qualquer forma, é um final para a história de ambos que muitos jogadores queriam ver.

Quanto à jogabilidade, saíram os cavalos e entraram as ziplines e bombas, muitas bombas. As primeiras, são cordas espalhadas pelo mapa, onde você pode deslizar e ir mais rápido de um ponto a outro. Na teoria é ótimo, mas na prática elas quase nunca estão no lugar que você precisa. As bombas até são interessantes, mas parece ter sido dada mais importância do que merecia. No final, você usa a tradicional de fumaça e uma ou outra para atrair guardas para algum local.

A Defesa do Mediterrâneo foi um upgrade das missões onde você manda seus Assassinos ganharem experiência. Agora, você pode lutar pelo controle da cidade, ganhando recompensas em dinheiro ou igredientes (para bombas). Foi um bom acréscimo, mas com o tempo se torna chato ter de administrar todas as cidades a cada 20 minutos. De qualquer forma, poder deixar alguns assassinos fixos nessas cidades (parece que no final, você pode ter pouco mais de 70 deles) para não ter de mandar os da sua cidade nas missões.

E alguém na Ubbisoft deve ter achado uma boa ideia incluir um Tower defense no jogo. Achou errado. Suas torres sendo atacadas por Templários se o seu grau de procurado (que agora cresce a cada loja comprada) foi uma péssima ideia, só diminuída pelo fato de você poder colocar um dos seus Assassinos nela e, caso ele esteja no nível máximo (15), bloquear ataques. Dessa forma, consegui passar o jogo todo sem precisar jogar Tower Defense (que já se esgotou nos Flash Games) nenhuma vez, além da fase obrigatória da Campanha.

Dentro do jogo em si, algumas fases saem do tradicional formato ajudando o jogo a ter maior variedade, e a fase dos barcos (que apareceu em algum trailer), é quase épica. Na fase onde você sai da sua cidade, também há uma mudança interessante na dinâmica.

As esperadas fases onde você volta a controlar o Altair valem mais pela história, já que são um pouco burocráticas. Você faz apenas o que é indicado pelo jogo, não podendo fugir muito daquilo, e as fases onde você joga com o Desmond, vão agradar quem gosta de jogos no estilo de Portal.

No final, para quem é fã da série o jogo vale a pena, mas ainda não foi dessa vez que chegaram no nível do segundo jogo.

MultiPlayer

Lembra de todos os bugs e problemas do Brotherhood? Pois é, eles continuam lá, com alguns novos. Porém, o acréscimo de novos modos e armas, mudaram bastante a experiência do Multiplayer.

A melhor delas foi o modo DeadMatch. Com poucos telhados e espaço para correr, somado ao fato de terem invertido o seu perfil de perseguição (agora começa no discreto, e com o tempo chega a incógnito) os jogadores que pensam que isso é MW ou BF ficam em desvantagem. Porém, essa mudança de perfil acabou com o modo Assassinato. Há um modo DeadMatch Simples, onde ninguém tem armas nem vantagens, que é interessante para testar as habilidades reais dos jogadores, mas nunca tem muita gente jogando.

Outro modo é o Roubo de Artefato, que não parece se encaixar bem na proposta do jogo. Em modo de time, é um Capture the Flag, e no modo individual, quase um pega-pega. O último modo novo é o Corrupção, onde um grupo caça o outro, e a cada um que é morto, passa a jogar no time dos caçadores. Assim como o pega-pega, acho que tinha alguma brincadeira infantil desse tipo.

Das armas novas, a que mais gostei foi o Guarda-Costas. Parecido com o antigo Decoy, esse não apenas sai correndo, mas vai até o seu perseguidor e pode dar um stun nele. Você não ganha os pontos por isso, mas pelo fato do Guarda-Costas sempre saber quem está atrás de você, já é uma vantagem quando você ouve sussurros por todos os lados (sinal que seu Assassino está próximo).

O que melhoraram bastante no jogo, é que agora é mais fácil travar a mira no seu perseguidor ou alvo, caso ele esteja correndo ou escalando paredes. E lembra como era irritante quando você sabia quem era o seu perseguidor e tentava dar um stun nele mas morria do mesmo jeito? Bom, você continua morrendo, mas ganha 100 pontos de morte honrosa por tentar se defender, além de tirar pontos do seu Assassino.

Se tivessem corrigido os erros, o jogo estaria ótimo, mas os acréscimos foram muito bem vindos. Um detalhe, alguns dos bugs que falo, podem muito bem ser culpa do lag (como você apertar o botão antes, mas ele considerar depois), mas como a UbbiSoft teima em não permitir que você escolha em qual servidor vai jogar, e nem mostrar a latência do que você está, então problemas de lag são bugs mesmo.


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30 Novembro 2011


Minecraft 1.0

Estava a um tempo sem falar de Minecraft, mas na verdade estava até jogando bastante nos últimos tempos. Quando saiu o Adventure Update, resolvi começar um jogo do zero, pra poder aproveitar todas as novidades que foram incluídas. Aproveitei e "congelei" o meu Alpha World, para quando o jogo chegasse à sua versão final, e tentar pegar algumas das novidades nele.

Comecei o novo jogo do jeito que se deve, sem nada e adquirindo as coisas da forma mais difícil. Resolvi logo estabelecer uma pequena base e sair explorando, já que a maioria das novidades era sobre isso.

As vilas são interessantes, mas acabam tornando-se desinteressantes depois da primeira encontrada, pela total falta de I.A. dos moradores.

As minas abandonadas são bastante desafiadoras, mas acabam tornando-se caóticas, pela quase falta de um fim nelas. As aranhas venenosas são muito mais terríveis que o Endermen, adicionados nesse update. Pelo ambiente fechado, e spawn próximos, você tem de pensar bem cada movimento para sair vivo das minas. Baús com alguns prêmios são um incentivo para explorá-las.

As atualizações no Nether são boas, mas não cheguei a explorar muito, porque ainda não tinha saído a atualização das poções quando joguei, então não tinha muito motivo para ir lá. Mas as mobs adicionadas deixaram ele um pouco mais interessante, e mais hostil.

De qualquer forma, a nova barra de fome deixou o jogo melhor, ao contrário do que achei que aconteceria. Ela não cai tão rapidamente que te faça se preocupar muito em estocar toneladas de alimentos, e de quebra, a auto-regeneração da vida (com a barra de fome cheia), torna possível combates mais complicados.

Os novos blocos me fizeram reformar muita coisa no meu mundo principal, principalmente os castelos, que ficam bem melhores com aqueles blocos de pedra. Faltaram novos minerais.

Por falar no meu Alpha World, tive bastante sorte nisso, já que por puro acaso, deixei o "norte" do mapa inexplorado (chunks, como são chamados, não criados). Com isso, consegui ter pelo menos um Stronghold nesse mapa (segundo informações, eles seriam em quantidade limitada, e relativamente próximos aos Spawn original.

Vilas e as outras coisas, bastou andar para locais novos e consegui criar. Depois de cansar do meu mapa do Adventure, voltei a esse para recomeçar do zero em áreas novas, para eventualmente interligar com tudo que já tenho lá.

Agora que chegou na versão final, o jogo parece estar maduro o suficiente, infelizmente para quem joga faz tempo, essas novidades se esgotam rápido. A ideia das minas e vilas é boa, mas construções aleatórias e diferentes tornariam o ato de sair explorando mais interessante. Já foi sugerido que fosse possível adicionar aleatoriamente construções de outros jogadores nos seus mapas, mas não sei se isso vai pra frente.

Algumas coisas parecem esquecidas, como os lobos/cachorros, que ainda não têm muita utilidade (poderiam ajudar você a caçar ou alertar para monstros que estejam se aproximando, por exemplo) e os NPC, que parecem ter sido adicionados às vilas e sua utilidade deixada para o futuro.

Como já disseram que as atualizações vão continuar, resta esperar o que vem por aí.

PS: Não falei nada do Ender, porque ainda não me aventurei por lá.


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03 Novembro 2011


Waterfalls 3

Jogo relaxante e simples. Você deve mover as setas na tela para que os raios de energia acertem os objetos até enchê-los. Quando tiver mais de um, cada cor tem de ir para o objeto correspondente.

E o mais legal é que, ao contrário da maioria desses jogos, você não vai correr pra colocar a música no mudo, porque ela é ótima e ajuda a relaxar.

Clique aqui para jogar.


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04 Julho 2011


Linx

Joguinho pra fritar o cérebro. São 40 níveis, onde o seu objetivo é simples: Ligar todos os pontos que tenham a mesma cor. Arrastando o mouse a partir de um ponto criará uma faixa de tinta da cor desse ponto. Segurando a barra de espaço, você apagará o que estiver embaixo do mouse.

No início é simples, sem muitos obstáculos. Mas nos níveis mais altos, além do limite de "casas" que podem ser pintadas, os caminhos entre as diversas cores se cruzam a toda hora, te obrigando a buscar caminhos alternativos.

Clique aqui para jogar.


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27 Junho 2011


Team Fortress 2 - Agora Grátis

No meio do Ubber Update, a Valve anunciou que TF2 agora é Free para todo mundo. A primeira consequência foi que o game, pela primeira vez que eu saiba, passou Counter Strike entre os mais jogados no Steam (se não considerar a soma do original com o Source).

A próxima será a avalanche de novos jogadores nos servidores, o que será bom para manter o game vivo, mas terá um grande problema. Como é gratuíto, nada impedirá que xiters criem contas apenas para atrapalhar o jogo, sem medo de ser banido e perder a sua conta principal.

Fora isso, tem alguns chatos que reclamaram que pagaram pelo jogo que agora é grátis. Ora, fora ele ter vindo no Orange Box a aproximadamente 4 anos atrás, acho que ele já se pagou para a grande maioria dos que compraram o jogo. Principalmente comparando-se com games que tem em média 10 ou 20 horas de duração e custam até mais que TF2, que no mínimo proporcionou algumas centenas de horas de diversão. Pra mim, está muito bem pago, e ainda ganhei um chapéu. :>>

Então, se você nunca jogou, vai lá, baixe e divirta-se.

Ah sim, antes que esqueça, confira o Meet The Medic legendado:


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10 Junho 2011


Duke Nukem Forever

Mais de uma década se passou até que o jogo fosse finalmente lançado. Isso mesmo, Duke Nukem Forever está liberado para quem comprou no Steam aqui no Brasil desde ontem. E porcos ainda não voam, nem o inferno congelou, mas uma das maiores piadas do mundo dos games não faz mais sentido, Duke está de volta.

Joguei algumas horas ontem e já deu pra perceber que o jogo é um FPS "Old School", ou seja, te dá um caminho a seguir, atirar em tudo que se mexe (apesar de alguns aliados na tela), mas é você quem precisa fazer tudo. Quem espera algo no estilo CoD, pode esquecer e ir fazer outra coisa, esse game é pra quem passou horas jogando Doom, Quake e similares. Resumindo: Crianças, vão dormir que titio Duke precisa eliminar uns alienígenas.

Mas, se fosse só isso, não teria graça. O diferencial de Duke Nukem é exatamente o seu protagonista, agora uma celebridade mundial por ter derrotado os aliens no primeiro jogo. E ele volta à ativa por um motivo muito particular, como disse o general em uma fase inicial do jogo: Eles estão levando as nossas mulheres, isso é pessoal!

E sem essa história de barra de Vida para Duke, ele tem é barra de Ego, que você pode preencher ou aumentar fazendo coisas como ganhando partidas de fliperama ou arrancando a cabeça de alienígenas nocauteados. Se adimirar no espelho também ajuda.

Um problema no jogo, é Duke só poder carregar 2 armas ao mesmo tempo. OK é mais realista, mas gamers old school estão acostumados a levar um arsenal consigo. Mas, pelo menos até onde joguei, as armas são abundantes pelo cenário, então não é tanto incômodo assim.

Concluindo, nenhum jogo valeria a espera de mais de 10 anos, mas Duke Nukem Forever é uma lenda atual e se você já tinha nascido quando ele foi anunciado pela primeira vez, vai querer jogar e não vai se arrepender.

Agora me dá licença que meus chicletes acabaram, e preciso ir chutar algumas bundas.


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07 Junho 2011


Ninja Painter

Como fazia tempo que não postava um joguinho aqui, resolvi pegar um que viciei e é muito divertido. Você controla um Ninja pintor (com as teclas de seta), que precisa colorir todos os "X´s" com a mesma cor. Passando pela garrafa de tinta, você pintará as marcas daquela cor. Quando precisar pintar outra cor, precisará passar pela garrafa correspondente.

O Ninha só para em escadas ou em cantos retos, seguindo a direção até encontrar um desses obstáculos. Nas fases mais adiantadas, há pontos onde você pode cair e precisará recomeçar a fase. Fique atento às quinas que te fazem virar 90 graus.

Clique aqui para jogar.


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26 Abril 2011


Portal 2

Semana passada o mundo dos games foi tomado pelo lançamento do novo jogo da Valve, Portal 2. E foi mesmo. Canais do Youtube que acompanho e que basicamente são vídeos sobre Minecraft ou Assassin´s Creed interromperam suas séries para mostrar o jogo, e se você não queria saber nenhum spoiler sobre Portal 2, precisava tomar muito cuidado.

Por isso dividi esse texto em 2 partes, a primeira livre de spoilers e a segunda para quem já jogou ou não se importa de saber. Tem um aviso bem destacado na parte em que começam os spoilers, além de uma imagem para dividir bem e evitar olhos descuidados de cairem em partes indevidas.

Continua ... »


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10 Abril 2011


Minecraft - Um Novo Desafio.

Antes de tudo, as notícias sobre o update 1.5

Basicamente serão incluídas as estatísticas e Achievements que faltaram no 1.4, além de chuva (com raios) e neve. Veja como fica no vídeo abaixo:

Bom, agora falemos sobre o desafio que me intimei a fazer.

Como já devem ter visto, meu Mundo já tem proporções consideráveis. Há nele uma mistura de jogo "limpo" e uso do invedit (para pegar materiais sem precisas escavar nada). Basicamente não há muitos desafios nem obras a construir aí. Achei que os lobos seriam algo desafiados, mas depois do vigésimo percebi que o maior problema seria onde deixá-los.

Então resolvi começar um Mundo do zero. Mas não tinha a menor pretensão de construir monumentos ou nada parecido nele, afinal tinha meu Mundo Principal para isso. Resolvi então, impor um objetivo que me desse alguns dias de jogo normal no Minecraft.

Nada especial, apenas uma casa formada com blocos específicos, que me fariam explorar o jogo atrás dos materiais necessários. Estes seriam:

20 blocos de lã verde que me fizeram procurar cactos e replanta-los para chegar na quantidade necessária.
20 blocos de Lapis Lazuli. Foi o desafio mais equilibrado, pois cada bloco encontrado praticamente me dava um bloco de construção do material.
20 blocos de ouro, que foram diminuídos para 5. Foi um erro de cálculo, já que para cada 1, precisaria encontrar 9 "naturais", o que levaria muito tempo para concluir.
O resto seria de madeira e vidro, que são fáceis de conseguir, mas me proporcionaria novamente a experiência "clássica".

Antes disso, claro, precisaria fazer o tradicional, criar um abrigo, ferramentas, etc. Ainda acabei encontrando 3 lobos num "dia de folga" e a parte da mineração acabou sendo maior do que eu pretendia.

Enfim, foi um modo de voltar a jogar Minecraft do modo tradicional, já que ultimamente tenho apenas me concentrado em ampliar meu Mundo principal. Basicamente, foi um mode de ter os Achievements antes do lançamento.

Estou pensando em tentar outra vez, agora com o objetivo de criar um bloco de lã de cada cor possível (são 15). Não sei se será grande desafio, já que a maioria é variação de outra, necessitando apenas combinar as cores. talvez estipular uma quantidade mínima seja uma boa.


Categorias : Games

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