11 Maio 2009


Team Fortress 2 Encontra Left4Dead

Já imaginou como seria se os personagens do Team Fortress 2 pudessem estar no lugar dos sobreviventes do Left4Dead (L4D)?

Quais seriam as classes mais úteis, e como se comportariam no jogo? Fiz uma livre interpretação de como seria, caso colocassem os personagens e suas respectivas armas no jogo, tentando levar em consideração elementos já existentes no L4D.

Sniper
Ele praticamente já está no L4D, afinal uma das armas do jogo é justamente uma sniper. Então, não acrescentaria muito ao time.

Heavy
Imagine aquela metralhadora fixa que tem em algumas partes dos mapas de L4D. Agora, imagine essa metralhadora nas mãos de um brutamontes ambulante.

Esse seria o Heavy no L4D, e se tiver um médico junto melhor ainda. O lado ruim, é que a sua lentidão atrasaria o time todo.

Médico
Medkits ambulantes para todos. Além disso, em momentos críticos como Tanks, Hordas e Witchs, um Ubber viria bem a calhar.

Demoman
Pipe Bomb ambulante. E várias. As stickys bombs seriam úteis para criar um perímetro de segurança nos ataques das hordas. No combate corpo-a-corpo, só restaria soltar garrafadas para todos os lados.

Scout
Correr mais que os outros não é uma coisa muito boa no L4D. Suas armas poderiam ser comparadas às shotguns do jogo original. Talvez, a maior utilidade fosse sair à caça de algum smoker que esteja muito longe, e voltar rapidamente ao grupo.

Soldier
Provavelmente seria a classe de combate primária do time. Rockets teriam o mesmo efeito das pipes do jogo, mas seriam mais rápidos, apesar de não atrair os zumbis. O problema seria a pouca quantidade carregada.

Rockets jumps seriam úteis para chegar a pontos estratégicos de combate.

Spy

A maior utilidade seria ficar invisível para matar a Witch com uma facada, ou um Tank, quando este estivesse para arrancar um pedaço do cenário. Se disfarçar de zumbi durante um ataque, não seria muito útil.

Pyro
Molotov ambulante. E com uma precisão muito maior, apesar de um alcance menor. Imagino se o airblast seria eficiente contra um Tank.

Engenheiro
Num primeiro momento, imaginei que ele seria útil apenas na hora do resgate. Mas, depois de jogar em níveis mais difíceis, onde os sobreviventes se arrastam até as safe-room, percebi que ele seria o mais importante do time.

Medkits e munição para todos e quando o time tivesse de se posicionar contra um ataque, uma Sentry seria muito útil. Se fosse em um dos momentos em que o time tem tempo para se preparar (como no resgate), uma Sentry e Dispenser nível 3 tornariam a coisa até monótona.

Transporte, só seria útil em alguns mapas, onde o rádio está longe do local de resgate. Mesmo assim, com uma Sentry+Dispenser nível 3 nesse local, a equipe poderia esperar tranquilamente o veículo no local exato.

UPDATE: E no fórum oficial, "copiaram" minha idéia. Além disso, um dos usuários matou o jogo: 4 Spys disfarçados de infectados, chegam ao final sem disparar um único tiro. :))


Categorias : Editorial, Ação

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