Left4Dead 2 Lançado - Review
Com 1 hora de atraso (o que é muito bom pelo Tempo Valve), foi lançado nesta madrugada o Left4Dead 2, com muita contagem regressiva (que se tornou progressiva, com o atraso) de jogadores de todos os cantos.
O Jogo
Joguei uma das campanhas no Modo Single Player, e posso dizer que o jogo está bem mais difícil. Principalmente se você for o único ser pensante no time. Quer dizer, se antes você já era o alvo preferido (por sempre estar à frente do grupo) dos 3 tipos de Infectados Especiais, agora é o alvo preferido de 6 deles.
O que dificulta também, é que agora existem mais tarefas a serem realizadas, que os bots simplesmente não fazem, como buscar coisas. Uma melhora nessa parte da I.A. seria apreciada, já que eles continuam não pegando pipes e molotovs.
Mapas
Os cenários estão mais dinâmicos, com ações suas podendo interferir no caminho a ser percorrido (abrir uma porta de um hotel em chamas pode espalhar o fogo pelo corredor) e até que você decore o caminho, pode sofrer um pouco para achar as saferooms.
Estão mais amplos também - pelo menos é a impressão que se tem quando se joga a primeira vez, já que você fica meio perdido - o que dificulta um pouco.
Armas
Com mais opções de armas, você precisa escolher cuidadosamente o que carregar, já que continua podendo levar apenas 2. Por exemplo, continuo preferindo levar 2 pistolas do que 1 Magnum ou uma arma de combate corpo-a-corpo (melee), principalmente se sua arma principal é de curto alcance.
A "arma" com o vômito do Boomer traz uma dinâmica nova, já que você pode fazer os Infectados comuns seus "aliados temporários" contra o Tank ou outro Infectado Especial. Mas, não adianta joga-la no Tank durante os Eventos, porque não vai aparecer nenhum Infectado para atacar o Gigante. Guarde para os Tanks que aparecem no decorrer do jogo.
O tão esperado Lança-granadas é bom, mas não matou uma Witch com um único tiro na minha primeira tentativa. Só recomendo usá-lo se você estiver com 2 pistolas para alternar.
As armas "Melee" são interessantes, mas nem sempre vale a pena trocar a pistola por elas. Por outro lado, a espada faz um bom estrago. Ainda não achei a Serra-Elétrica.
Novos Infectados Especiais
Além de trazerem nova jogabilidade, trouxeram mais dificuldade por ser mais frequente o aparecimento de um. Às vezes, você é "disputado" por 2 ou 3 deles num mesmo evento.
A Spitter faz um estrago enorme quando o ácido atinge os sobreviventes e impede realmente que fiquem todos em um canto por muito tempo. O Charger, apesar de meio engraçado quando passa direto e tromba em uma parede, é bem interessante, pois ver um deles vindo na sua direção faz a adrenalina subir. O Jockey apenas incomoda se os bots estão pensando em outras coisas caso um deles caia na sua cabeça.
Conclusão
O jogo ficou bem mais dinâmico. Não é mais apenas sair matando zumbis aleatóriamente, quando a única coisa interessante depois de um tempo era o Tank. Os outros Infectados Especiais, principalmente quando aparecem em conjunto, também trazem bom desafio.
Jogar durante o dia é bem vindo, já que facilita saber o que está por vir, mas não pense que o sol vai estar em todos os lugares do mapa, a lanterna ainda é necessária em muitos lugares.
E ainda quero a Zoey de volta. 