24 Dezembro 2009
Chistmas Escape
Escape meio simples, mas como o tema é Natal, que vá. Ache os enfeites que faltam na árvore para deixar a casa pronta para o natal.
Clique aqui para jogar.
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23 Dezembro 2009
Team Fortress 2: Soldier Update Review
Vamos às armas do Soldier:
The Equalizer
Não sei o que os outros acharam, mas pra mim essa é a arma que menos dúvidas as pessoas vão ter em adotar. Soldier é uma classe que raramente você usa a arma Melee, principalmente com a vida completa.
Agora, também é uma classe que facilmente perde vida (rocket jump, tiros a curta distância) e uma arma que fica mais poderosa conforme sua vida vai diminuindo, foi feita sob medida para a classe.
The Buff Banner
Uma das armas que mais incentiva o jogo em equipe de todas as atualizações. Você abre mão da sua espingarda para disponibilizar mini-critics a todos do seu time próximos de você. Não sei como será quando a poeira abaixar, mas é muito legal ver um grupo de jogadores avançando juntos no mapa.
The Direct Hit
Só uma coisa a dizer: Finalmente uma arma para incomodar Snipers. Como não teve nenhum update com alguma arma que soltasse fumaça, essa é a única que pode ajudar a criar uma saída em mapas cheios de campers. Também complicou a vida dos Pyros que sabem usar o airblast para refletir rockets. Como os 2 tipos parecem iguais, o tempo de resposta agora é uma incógnita.
Conclusão
Não há o que reclamar do update do Soldier. Armas com estilos diferentes para você escolher, opção de ajudar o jogo em equipe e ainda tem uma arma extra (que não tenho ainda, por isso a omissão), mas é simples de avaliar: Você quer abrir mão da sua espingarda para calçar as botas especiais que diminuem os danos nos rocket jumps?
22 Dezembro 2009
Team Fortress 2: Demoman Update Review
Com algum tempo de jogo com as novas armas, já dá pra ter uma idéia de como elas vão afetar o jogo, apesar do número de Demomans e Soldiers ainda estar acima da média. Vamos começar com a classe que mais jogo, o Demoman:
The Eyelander
É muito legal jogar com a espada, apesar da perda de 25HP, mas compensa aumentando sua vida a cada cabeça decapitada. Com alcance maior que a garrafa, é uma boa arma para combate corpo a corpo contra classes rápidas, tipo Scout e Spy. Adotei ela.
The Chargin'Targe
É o escudo. Em conjunto com a espada, muda totalmente a forma de jogar com o Demoman. Se é para melhor ou pior, depende do jogador. Eu usei por um tempo, mas já voltei para as Sticks, que são fundamentais para quem joga de Demoman de verdade. Talvez o escudo seja legal para quem não gostava de jogar com essa classe.
The Scottish Resistance
Mais sticks disponíveis, mas com delay para explodir e você precisa estar olhando para ela? Hum....só quando eu estiver defendendo apenas. É boa para defender um Capture Point e ajudar um Engenheiro protegendo sua Sentry ao mesmo tempo. Para atacar, prefiro a tradicional.
Conclusão
As novas armas trouxeram um modo totalmente diferente de jogo para a classe, mas acredito que a maioria dos Demomans tradicionais vão manter as originais, talvez optando pela eyelander apenas.
18 Dezembro 2009
Team Fortress 2 - Entendendo o Sistema de Crafiting
No último update, o Team Fortress 2 introduziu o novo sistema de Crafting. E o que diabos é isso?
Resumidamente, é usar um monte de armas repetidas que você tem no seu inventário, para conseguir hats (e talvez outras coisas, mas ainda não tenho certeza se existe algo a mais). Então basicamente, é um modo de você parar de ficar chorando que não ganhou nenhum chapéu.
Mas a coisa não é tão simples assim. para conseguir 1 único hat, você precisa combinar pelo menos 81 armas!! É isso mesmo, segundo este esquema, você vai precisar de muito mais armas do que tem disponível no seu inventário.
Explicando como funciona:
Você usa 3 armas pra conseguir 1 scrap metal.
Vai precisar fazer isso 3x (total de 9 armas).
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Com os 3 Scrap metal, você troca por 1 Reclaimed Metal
Faça isso 3x também (9x3=27 armas)
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Com os 3 Reclaimed Metal que você fez, troca por 1 Refined metal
novamente, faça isso 3x (27x3=81 armas)
---------------------------------------------
Com 3 Refined metal você pode trocar, finalmente, por 1 hat (provavelmente aleatório).
Além disso, se você juntar mais 1 Refined metal (além dos 3 acima) com 1 medalha/token, você pega o hat da classe do token e mais 1
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17 Dezembro 2009
Team Fortress 2 - Update Hoje!!
Bom, o Engenheiro dançou mesmo. Vai ser a última classe a ter update (talvez algo especial esteja reservado para ele), porque ao contrário da minha teoria furada, o Update que sairá hoje é do Soldier e Demoman mesmo. Já tem até as armas e conquistas nas páginas oficiais deles.
Quanto à Guerra, apesar do equilibrio (diferença na faixa de 20.000 em mais de 6 milhões), parece que a tal Propaganda foi decisiva ao Soldier, pois lhe rendeu 60.000 pontos do primeiro lugar.
Enfim, se você estiver acordado após as 23:00h, fique atento ao seu Steam, deve aparecer a atualização por lá. E muitas bombas nos servidores.
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14 Dezembro 2009
Team Fortress 2: Engie Update à Vista?
Que a Valve adora pregar peças todo mundo sabe, vide o Update do Sniper que foi "invadido" pelo Spy. Então, não seria uma grande surpresa se ao invés de vir um update duplo do Soldier e Demoman, nós tivessemos o update do Engenheiro do Team Fortress 2 agora.
A foto dele no jornal da Guerra e a manchete "a Ciência terminará com a Guerra?" são bastante suspeitas.
Vamos ver o que vem por aí.
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09 Dezembro 2009
Team Fortress 2 - Novo Update à Vista
O Blog oficial do TF2 foi atualizado com uma HQ que dá a entender que o próximo update está próximo. Pela história, 2 possibilidades se abrem:
- Um novo Update duplo: Soldier x Demoman
- Uma votação para escolher um deles.
Acho mais provável a primeira opção, pois votação nunca dá muito certo. E, ao contrário do que muitos diziam, acho que um update duplo com o Soldier e Demoman tem mais lógica do que um Demoman x Engenheiro. Afinal, são as 2 classes que usam armas "explosivas" e o Engie não tem apenas o Demoman como "inimigo natural".
De qualquer forma, são 2 das classes que mais jogo e se for esse update duplo, vai garantir muitas horas explodindo os outros pelos servidores afora.
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02 Dezembro 2009
Prototype
Era o jogo que mais queria quando peguei o XBOX, pelos vídeos que vi na internet. Com a jogabilidade livre no estilo de GTA, mas com poderes sobrenaturais para realizar as missões, prometia muito.
Mas cumpriu? Em partes. A jogabilidade é um pouco prejudicada pelo problema de câmera que comentei no Assassin´s Creed. Você ficar vendo paredes enquanto estão disparando contra você não é uma coisa muito legal.
Por outro lado, as missões são mais variadas, o que deve tornar o jogo mais interessante lá para o final (ainda estou jogando). E, com missões paralelas, dá para jogar para relaxar em alguns momentos, afinal nas missões principais, o ritmo é bastante puxado.
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01 Dezembro 2009
Zoo Escape
Apesar do nome, este não é um Escape Game. É um Puzzle, onde você deve fazer com que os animais cheguem até a "porta" da liberdade (Freedom). Para isso, clique nos objetos, para que eles desapareçam e criem uma reação em cadeia nos elementos das telas.
Os bichos geralmente saem rolando por qualquer coisa, então não há desafios muito difíceis (pelo menos até a fase que cheguei), mas cuidado, algumas explosões podem fazer os animais sumirem.
Clique aqui para jogar.
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