Portal 2
Semana passada o mundo dos games foi tomado pelo lançamento do novo jogo da Valve, Portal 2. E foi mesmo. Canais do Youtube que acompanho e que basicamente são vídeos sobre Minecraft ou Assassin´s Creed interromperam suas séries para mostrar o jogo, e se você não queria saber nenhum spoiler sobre Portal 2, precisava tomar muito cuidado.
Por isso dividi esse texto em 2 partes, a primeira livre de spoilers e a segunda para quem já jogou ou não se importa de saber. Tem um aviso bem destacado na parte em que começam os spoilers, além de uma imagem para dividir bem e evitar olhos descuidados de cairem em partes indevidas.
[Mais:]
Para início de conversa é importante destacar que os jogos da Valve são raros, e por isso são cercados desse barulho todo. Além disso, são jogos muito bem cuidados, onde os detalhes são muito bem pensados para aumentar a imersão dos jogadores dentro do game.
Isso quer dizer que quase nada foi colocado ali por acaso. Se notar algo diferente no cenário, dê uma olhada para saber o que é, pois pode ter uma parte da história escondida lá.
Para começar, fizeram uma "HQ" contando o que aconteceu entre o final do primeiro e início do segundo jogo (você pode ler ela aqui, em português). É legal ler isso antes de jogar, para entender como as coisas "voltaram" para onde estão.
O jogo em si é muito bom. Um pouco curto, mas mais longo que o original. Mas seria complicado torná-lo mais longo sem se tornar repetitivo. Ainda assim, a Valve conseguiu "dividir" o jogo em partes, que falarei na parte dos Spoilers, mas que conseguem tirar um pouco da repetição dos puzzles.
Os novos elementos apresentados (gel, campo de força e laser) também dão um diferencial ao game. São mais simples de utilizar dos que aqueles primeiros vídeos levavam a entender. Eu praticamente só me enrolei em umas 2 partes do jogo, e não era por causa dos novos elementos. Mas eles acabam por te obrigar a pensar mais.
No final, tudo é bem encaixado, até a parte do Co-op acaba tendo uma explicação na história toda e deixando aquela sensação de "terá mais?".
Agora, a parte de SPOILERS.
----- SPOILERS ABAIXO ------- SPOILERS ABAIXO -------SPOILERS SOBRE O FINAL DO JOGO PORTAL 2
Como eu disse, o jogo pode ser dividido em partes. No início, você acorda novamente na sua "cela" na pele de Chell, a heroína que quase escapou das instalações da Aperture Science no primeiro game. Apesar da destruição causada, graças ao que foi mostrado na HQ, ela é a única sobrevivente (humana) nas instalações. Com a ajuda do simpático robô Wheatley vai tentar uma nova fuga.
Essa primeira parte é quase um tutorial (provavelmente para quem não jogou ou não lembra do primeiro jogo), tendo inclusive algumas das áreas originais (agora destruídas). Só que o Wheatley, apesar de bem intencionado, é totalmente atrapalhado e na tentativa de fugir ele acaba reativando a GLaDOS's. E o reencontro com a Chell é épico.
Não é preciso dizer que ela está bem brava com a pessoa que a "matou" e a coloca em novos testes, inciando a segunda parte do jogo. Durante esses testes, vez ou outra você reencontra Wheatley, que ainda tem planos para fugir de lá.
E antes de chegar à última área, não é que ele consegue um modo de fugir? Não é totalmente eficiente, já que para derrotar GLaDOS´s ele precisa trocar o núcleo de processamento dela pelo seu próprio e aí, olha só, o poder corrompe e ele se torna malígno. Coloca o núcleo da GLaDOS´s em uma batata (agora dá pra entender aquele ARG) e manda as 2 para os níveis subterrâneos da instalação.
Aí começa a terceira e mais interessante parte do jogo. Nos escombros dos "porões" da Aperture Science você é apresentado à história do jogo e conhece a "nova física" proporcionada pelos 3 tipos de gel presentes (um que te impulsiona, um que dá velocidade e um que permite criar portais em qualquer superfície).
Sem um objetivo claro, você deve fazer o seu próprio caminho até os níveis elevados da instalação, e aprender sobre a história da Aperture Science através das velhas gravações do CEO da empresa, Cave Johnson.
E agora, seu aliado é nada menos que GLaDOS´s, que precisa voltar ao comando para evitar a destruição de toda a base.
Assim, você chega na última parte do jogo, onde deve passar pelos testes do Wheatley até chegar no confronto final, que lembra um pouco o do primeiro (mas não muito).
O final também é épico, com a GLaDOS´s mandando Wheatley literalmente para a Lua, salvando a Chell no último segundo e finalmente a libertando (é mais fácil te libertar do que tentar te matar). Afinal, agora ela possui 2 simpáticos robôs para fazerem os testes eternamente (Co-op), e não precisa de uma humana para isso.
Ah sim, antes que me esqueça, não vi nada sobre cakes. Mas não se preocupe, "the cake is a lie" foi muito bem substituído por "I´m different" e "I´m in Space"