30 Novembro 2011


Minecraft 1.0

Estava a um tempo sem falar de Minecraft, mas na verdade estava até jogando bastante nos últimos tempos. Quando saiu o Adventure Update, resolvi começar um jogo do zero, pra poder aproveitar todas as novidades que foram incluídas. Aproveitei e "congelei" o meu Alpha World, para quando o jogo chegasse à sua versão final, e tentar pegar algumas das novidades nele.

Comecei o novo jogo do jeito que se deve, sem nada e adquirindo as coisas da forma mais difícil. Resolvi logo estabelecer uma pequena base e sair explorando, já que a maioria das novidades era sobre isso.

As vilas são interessantes, mas acabam tornando-se desinteressantes depois da primeira encontrada, pela total falta de I.A. dos moradores.

As minas abandonadas são bastante desafiadoras, mas acabam tornando-se caóticas, pela quase falta de um fim nelas. As aranhas venenosas são muito mais terríveis que o Endermen, adicionados nesse update. Pelo ambiente fechado, e spawn próximos, você tem de pensar bem cada movimento para sair vivo das minas. Baús com alguns prêmios são um incentivo para explorá-las.

As atualizações no Nether são boas, mas não cheguei a explorar muito, porque ainda não tinha saído a atualização das poções quando joguei, então não tinha muito motivo para ir lá. Mas as mobs adicionadas deixaram ele um pouco mais interessante, e mais hostil.

De qualquer forma, a nova barra de fome deixou o jogo melhor, ao contrário do que achei que aconteceria. Ela não cai tão rapidamente que te faça se preocupar muito em estocar toneladas de alimentos, e de quebra, a auto-regeneração da vida (com a barra de fome cheia), torna possível combates mais complicados.

Os novos blocos me fizeram reformar muita coisa no meu mundo principal, principalmente os castelos, que ficam bem melhores com aqueles blocos de pedra. Faltaram novos minerais.

Por falar no meu Alpha World, tive bastante sorte nisso, já que por puro acaso, deixei o "norte" do mapa inexplorado (chunks, como são chamados, não criados). Com isso, consegui ter pelo menos um Stronghold nesse mapa (segundo informações, eles seriam em quantidade limitada, e relativamente próximos aos Spawn original.

Vilas e as outras coisas, bastou andar para locais novos e consegui criar. Depois de cansar do meu mapa do Adventure, voltei a esse para recomeçar do zero em áreas novas, para eventualmente interligar com tudo que já tenho lá.

Agora que chegou na versão final, o jogo parece estar maduro o suficiente, infelizmente para quem joga faz tempo, essas novidades se esgotam rápido. A ideia das minas e vilas é boa, mas construções aleatórias e diferentes tornariam o ato de sair explorando mais interessante. Já foi sugerido que fosse possível adicionar aleatoriamente construções de outros jogadores nos seus mapas, mas não sei se isso vai pra frente.

Algumas coisas parecem esquecidas, como os lobos/cachorros, que ainda não têm muita utilidade (poderiam ajudar você a caçar ou alertar para monstros que estejam se aproximando, por exemplo) e os NPC, que parecem ter sido adicionados às vilas e sua utilidade deixada para o futuro.

Como já disseram que as atualizações vão continuar, resta esperar o que vem por aí.

PS: Não falei nada do Ender, porque ainda não me aventurei por lá.


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